Expe­rimen­tos Visuais com Código: Sobre


O principal objetivo da oficina é ser uma introdução as possibilidades de criar trabalhos visuais usando código.

Voltada para quem nunca teve contato com programação, durante 3 encontros teóricos e práticos vamos passar por conceitos de pensamento computacional, parametrização, aleatoriedade e animação para criarmos experimentos visuais com código.

A oficina utiliza o NodeBox 3, um software que permite programar visualmente combinando funções pré-definidas, permitindo seu uso sem a necessidade de se ter conhecimento em código escrito.

Está oficina é uma versão intensiva de outras experiências ministradas para o Sesc São Paulo e já foi realizada no Grafatório.

Cronograma das aulas

  • Aula 01: Introdução: serão apresentados alguns motivos para usar a programação como uma ferramenta de trabalho, conceitos básicos sobre pensamento computacional e os primeiros contatos com o NodeBox 3.
  • Aula 02: Arte generativa: introdução ao conceito de arte generativa a partir de definições e exemplos e como inserir aleatoriedade em seus trabalhos.
  • Aula 03: Criando animações: serão apresentados alguns princípios e exemplos de como animar seus trabalhos com código.

Sobre mim

Meu nome é Guilherme Vieira, opero, copio e crio ferramentas analógicas e computacionais para sintetização de imagens. Produzo artefatos impressos e outras coisas com a Trinca e sou designer no estúdio Daó – o contrário também é válido.

Sobre essa documentação

Este site foi criado usando o gerador de sites estáticos Hugo. Os textos são compostos com as fontes 5by7 de Peter Wiegel e Geist da Vercel.

Todos os arquivos estão disponíveis no repositório do projeto:
Oficina-ExperimentosVisuaisComCodigo